約 4,023,235 件
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ベヒーモス対策本部 ベヒーモスは他のボスのように、ただ殴るだけでは削り切る前に全滅します。 初めに 命中を大事に 前衛は命中率を上げるように装備・食事等に気をつける 詩はカロル&マド・マド&マド 耐電カロル第一楽章にてサンダーボルトからの耐性を上げます(スタンの効果時間短縮) マドリガルによって、前衛の命中率をアップさせます 蝉・ブリンク・ストンスキン・ファランクスは切らさずに バサンダラは忘れずに! サンダーボルトからの耐性を上げます(スタンの効果時間短縮) ナイト×2編成で望む ナイトを2枚にすることで、全体の寿命をアップさせます グラビデは担当を決める グラビデは入れすぎると耐性がつきます グラビデの担当を決めることで、終盤まで入れ続けられように対処 立ち位置は必ず守る事 基本的な立ち位置 ベヒーモスの真正面は「ワイルドホーン」という技が使用されますので、 後衛はもとより、前衛も正面から少し左右にふれることで回避するようにします。 また後方は「ダストストーム」という技がカウンターで発動します。 物理・魔法ともに、後方からの攻撃は一切禁止とします。 後方からの攻撃でダメージを受けている人は、見捨てる勢いで! 盾 :ベヒーモスの正面に 前衛:ベヒーモスの左右の足に乗る形で 後衛:左右の足に乗る前衛の後方で ベヒーモスの正面から30度〜90度の角度内に収まる形 ■ 攻略法 立ち位置に注意し、序盤は精霊魔法は抑えめで、黒も回復をサポート 回復陣も序盤は、ヘイトの高い回復魔法を使用しない ケアルガ2・ケアル3&5は◎ ケアルガ3・ケアル4は× WS等でタゲをとってしまった場合は、盾側に移動しベヒーモスの向きを調整 無理に殴り続けることはしないこと 無駄にHP・MPを消費することとなり、持久力低下の原因となります 危険数値はHP500以下 HPが500を下回ると、メテオに耐えることは出来ません 回復が回りきらない場合は、後方に退避し回復を待ちましょう イザとなったら、インビンシブルで対処 後衛のMPが尽きたり、あまりにも死者数が増えた場合は、インビンシブルで凌ぎます そのために、第3ウィングのみナイトを2名に増やします うまくいけば、終盤の追い込み時でも有効だと思われます 黒は全体的に精霊魔法は控えめに使用 終盤に一気に削るように、体力・MPともに温存させていく方向で ベヒーモス:Dendainsonne ■ 属性相性 被魔法ダメージ50%カットだが、精霊の通りは悪くない 弱点は土ということで、氷・雷等の魔法として強いものを使用したほうが良いそうです。 火 氷 風 土 雷 水 光 闇 ◎ ◎:弱点属性 ○:有効属性 ▼:耐性有り ■ 特殊攻撃 技名 系統 対象 属性 付加効果 蝉消費量 ワイルドホーン 近接 前方 − 物理ダメ 複数枚 サンダーボルト 魔法 敵中心 雷 雷ダメ+スタン 全て 衝撃波 近接 前方 − 物理ダメ+ノックバック 貫通 ダストストーム 近接 後方 − 暗闇・後方カウンター技 複数枚 メテオ 魔法 範囲 闇 詠唱時間0 全て フレイムアーマー 強化 自身 − ブレイズスパイク − 雄叫び 強化 自身 − ウォークライ − ■ 使用魔法 ● メテオ戦闘中にメッセージが出ます。1.「Dendainsonneはいら立っているようだ……。」2.「Dendainsonneは激しく興奮している!」3.「Dendainsonneは猛り狂っている!!!」4.「Dendainsonneが嘲笑ったように見えた……。」4段階目の「嘲笑う」とメテオを使用します。メテオを唱えられた人を中心にした範囲で500程のダメージ。 WSでダメージを与える度にセリフが進むという情報や魔法でセリフが進む・累積ダメージ等諸説あります。 ■ その他 ● グラビデ・精霊弱体有効 ● スタン無効 ● 後方カウンターあり ● メテオの範囲はそこまで広くない ● ボス前方に直線上に放たれる衝撃波「ワイルドホーン」がかなりの範囲まで届く ● 前衛は向きに注意し、後衛や衰弱者を巻き込まないように注意 ▲TOP▲ 最終更新日:2012年02月01日 合計: - 今日: - / 昨日: - ベヒ対策になるかわかりませんが・・・ メテオ撃たれる前に退避出来る様、メッセをよく見るのと、 与ダメ5%毎にメテオ来る感じだそうです。 メテオ撃ってくる前までは前衛で全力で攻撃、 一定量与ダメしたら、メテオ対策で前衛は退避して、 その後、精霊を時間指定の一斉射撃。 前衛はまた戻ってまた攻撃といった感じを繰り返す。 前衛後衛全員、 位置をしっかり把握して常に動く感じですね。 上記の図を常に確保するように全員が動いて、 後衛はワイルドホーン受けないようにしなくては(´゚д゚`) -- Sacredwing (2009-02-12 01 15 50) ちょっと気づいたことをメモ書き。 ・ビーストキラーでひるむ(ログ1回のみ確認) ・エモ中になにか技を使うとエモが一段階戻る 例)いら立つ→興奮→サンダーボルト→いら立つ→興奮 って感じ。 ・メテオを使用したあとしばらくはエモが出ない。 ・エモは一定量のダメージを与えると進む感じ? ・猛り狂っているが3回出ると、嘲笑うでメテオ詠唱。 ・猛り中にWSをすると一気にメテオまで進む ・手数を減らすとエモの進みは遅い。 -- Lilice (2009-11-12 19 36 17) メテオ以外の技を誘発させることが出来るといいのかな? 後方カウンターはTPを減らす技にはならないのかな……(汗 -- Lilice (2009-11-12 19 39 39) ベヒーモスにアレキサンダーの絶対防御って効くのかな…? 絶対防御の効果時間中(1分30秒)の間に前衛が全力で攻撃出来ればかなり良い効果が期待できそうだけど…。 ただ、そのために召喚を最大4名?も入れる余裕があるかどうか…w -- Lilice (2010-05-26 12 08 43) ▲TOP▲
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MR.アンディ アーティストそのものに関しては「フルカラープログラム」を参照 UNISON SQUARE GARDEN 2nd Mini Album「流星前夜」の5曲目より収録 当時は「フルカラープログラム」と共にインディーズ楽曲であった ripples収録の「フルカラープログラム」とジャケットが同じなので選曲の際には要注意 そのため、jubeat初のジャケット被りとなる BASIC ADVANCED EXTREME Level 2 7 8 Notes 175 469 677 BPM 121 Artist UNISON SQUARE GARDEN Version ripples APPEND 譜面※外部サイト ■ 動画 +譜面動画 譜面動画 ニコニコ動画 譜面動画 ADVANCED (フラワー) 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) +プレイ動画 プレイ動画 プレイ動画 EXTREME (EXC) PLAYER:Y.S-Y プレイ動画 EXTREME (EXC) PLAYER:-*KDJ*- プレイ動画 EXTREME (EXC) PLAYER:JABI-Y2 プレイ動画 EXTREME (EXC) PLAYER:417 攻略・解説 緑はリズム通りで難所もなく、楽勝… かと思いきや、最後の2個同時押し地帯で何故かいつもグレる… 後半リズムとズレてる可能性があるので、エクセ狙うときは目押しした方がいいかも。 -- 名無しさん (2011-06-08 16 06 09) party styleというリミックスver.があるにも関わらずオリジナルver.のためフルカラとジャケットが一緒。ADVは忙しいが単音が多いので逆詐称ぎみ。 -- 名無しさん (2010-03-19 01 36 56) 黄色が逆詐欺気味であるが、赤はちょいちょい16分とか入ってる。 -- 名無しさん (2010-03-22 00 51 44) いきなり面食らわされる譜面。忙しいうえに、終盤遅ズレ気味なので注意。 -- 名無しさん (2010-03-18 19 27 15) 体を横にしないと押せないような譜面が数回あるためそこに注意。 -- 名無しさん (2010-03-23 21 11 17) 最初また道中で出張を余儀なくされるが、勘の良いプレイヤーなら初見でも(ここからスタートの位置により感づいて)難なく対応できる -- 名無しさん (2010-04-02 17 53 02) 赤は左右分業でしか叩けない人には非常に厳しい譜面 逆に言えば左右分業から卒業するために向いてるかもしれない -- 名無しさん (2010-04-03 19 41 50) 難易度は、オールイエロー<フルコン -- 名無しさん (2010-04-04 00 40 07) 赤の出張縦押しは出来るだけ手首のスナップで小刻みに押し、視点は凝視しないほうが捌きやすいよ。余談だが、そこを片手分業で捌いてる猛者がいる・・・何故指が届く!? -- 名無しさん (2010-04-16 04 21 56) 赤はふとした所に16分が隠れてる。原曲を聴き過ぎると対応出来ない危険性大なのでハンドクラップ動画は見といた方がいい。 -- 名無しさん (2010-04-21 01 36 39) 左右違う動きが多いので注意! -- バスケ少女 (2010-05-08 08 01 35) 「君が残像に」のメロディーのあたりは何も考えずに押した方が押せる、気がする。中盤はきついけど最初と最後はノってればなんとかなる。 -- 名無しさん (2010-05-09 22 00 49) 赤は「人一人笑顔にするくらいなら」のところの8→5+6の16分がわかりづらい -- 名無しさん (2010-07-28 06 54 57) 例の箇所は順番が微妙に違うから、分かっていても対処しづらい。 -- 名無しさん (2011-01-15 01 22 34) 最初の4分は気持ち早めで叩くと光りやすい気がする… -- 名無しさん (2011-03-10 13 49 56) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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リリース 2009年11月11日 収録時間 54分42秒 レーベル ソニー・ミュージックジャパンインターナショナル 品番 SICP-2422 『Mr. Vocalist X mas』は、エリック・マーティンのアルバム。クリスマスソングのカバーアルバムである。 「いつかのメリークリスマス」が収録されている。なお、同曲のギターにはポール・ギルバート(MR.BIG)が参加。 収録曲 クリスマス・イブ / 山下達郎 Winter Song / DREAMS COME TRUE いつかのメリークリスマス / B z クリスマスキャロルの頃には / 稲垣潤一 白い恋人達 / 桑田佳祐 サイレント・イヴ / 辛島美登里 Merry Christmas Mr.Lawrence / 坂本龍一 恋人たちのクリスマス / マライア・キャリー Happy Xmas (War Is Over) (duet with Miho Fukuhara) / ジョン・レノン オノ・ヨーコ Last Christmas / ワム! Do They Know It s Christmas? / バンド・エイド White Christmas / ビング・クロスビー 名前 コメント
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Mr.ボールドをお気に入りに追加 Mr.ボールドとは Mr.ボールドの44%は黒インクで出来ています。Mr.ボールドの35%は玉露で出来ています。Mr.ボールドの9%は波動で出来ています。Mr.ボールドの8%は月の光で出来ています。Mr.ボールドの2%は鉄の意志で出来ています。Mr.ボールドの1%は媚びで出来ています。Mr.ボールドの1%は時間で出来ています。 Mr.ボールドの報道 計158のMaaS系サービスをまとめた「MaaSカオスマップ」2021年度版をボールドライトが公開 - TechCrunch Japan Mr.ボールド 一輪車使って老若男女、外国人まで爆笑させる|お笑い界 偉人・奇人・変人伝 - 日刊ゲンダイDIGITAL Mr.ボールドのウィキペディア Mr.ボールド Amazon.co.jp ウィジェット Mr.ボールドの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る Mr.ボールドのリンク #blogsearch2 ページ先頭へ Mr.ボールド このページについて このページはMr.ボールド のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるMr.ボールド に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ランダムハンドになってから50戦、100戦、285戦を超えるごとに出現敵グループが少しずつ変化。 100戦までのHTS同様、これまでに出た敵と同じような外観で異なる能力を持ったキャラがいる。 また、バトルファンタジアの4人組はドロップアイテムがインビンシブルに変更されている。 +開始~285戦 No. 出現敵 参考 備考 6 ザドキエルハミエル セフィロトの森 7 ザハキエルラファエル セフィロトの森 8 ラツィエルガブリエル セフィロトの森 9 サンダルフォンメタトロン セフィロトの森 10 リオート ファンタジア 11 ホタル ファンタジア 12 エスナ ファンタジア 13 クロクト ファンタジア 14 量産型ミコト ランダム新出 15 ロクローハルカヤイバランス フロート金 16 キルムザキエルルナラティエル オリンピア金 17 ソレイユLv65 ランダム新出 RD所持 18 セレーネLv65 ランダム新出 RD所持 19 フィオLv65 ランダム新出 RD所持 20 ラヴィナLv65 ランダム新出 RD所持 21 ロドリゲスジュリアーナミコアンソニー オリンピア金 22 テキーラ ランダム新出 23 ダークネスフューラー ジャン族金 24 スイエル*2バルディエル*2 オリンピア金 25 ラミエル*3リタン オリンピア金オリンピア銀 26 リリーナちゃん*4 フロート金 27 カマエルミカエル セフィロトの森 28 星の守護者*2 セフィロトの森 29 アースドラゴン*2 セフィロトの森 30 アビスガーディアン ランダム新出 31 ナイトメアレヴィアス ランダム新出 32 エンシャントナイツ*2ナイトマスター ランダム新出 33 電脳天使セフィル*4 オリンピア金 34 レヴィアタン ランダム新出 35 ハルファスシャックスマルバス ランダム新出 +50戦~ No. 出現敵 参考 備考 ex1 リオートホタル ファンタジア ex2 エスナクロクト ファンタジア ex3 コルトユラタイラ HTS ex4 弥七小次郎丸竜王 HTS ex5 量産型ミコト*2 ランダム新出 ex6 カマエルミカエルザドキエルハミエル セフィロトの森 ex7 ザハキエルラファエルラツィエル セフィロトの森 ex8 ガブリエルサンダルフォンメタトロン セフィロトの森 ex9 D-コルト竜王 HTS ex10 アビスガーディアンナイトメアレヴィアス ランダム新出 +100戦~ No. 出現敵 参考 備考 ex11 コルトユラ弥七小次郎丸 HTS ex12 量産型ミコト*3 ランダム新出 ex13 リオートホタルエスナ ファンタジア ex14 クロクトタイラテキーラ ファンタジアHTSランダム新出 ex15 ハルファス*2シャックス*2マルバス*2 ランダム新出
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「不敗の格闘家」 おそらくタクマと同一人物と思われるがはっきりしたことはあきらかにされていない。 竜虎の拳1、SVCで登場したさいの天狗のお面スタイルでの参戦。 タクマのアナザーカラーと見た目が同じで間違いやすいが構え自体や必殺技性能が大きく違う ダウンロード専用キャラで解禁後タクマサカザキにカーソルを合わせセレクト(バック)ボタンを押すと切り替わる。 虎煌拳が飛び道具ではなく見えない打撃になったり飛燕疾風脚が空中専用になったりはしたものの 対空技など他が加わわり機動力が優れ攻守ともにバランスが取れたタイプになっている。 +紹介動画 紹介動画 +コマンド表 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合 アイコンの意味は以下の通りです。 :EX対応 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :近距離で :空中近距離で :空中で :空中可 :連打 :連打可 :溜め :4秒以上押して離す 種別 EX SC DC MC 技名 コマンド 通常投げ - - - - 一本背負い 特殊技 - - - - 正拳三段突き - - - - 足刀蹴り 必殺技 ? ? - 虎煌拳 - - - - ┗ 虎脚 (虎煌拳中に) ? ? - 虎咆 - - - - ┗ ブレーキング (虎砲中に) ? ? - 飛燕疾風脚 ? ? - 暫烈拳 ? ? - 翔乱脚 ? ? - 覇極陣 超必殺技 - - - ? 覇王至高拳 - - - ? 極限虎砲 - - ? 龍虎乱舞 NEOMAX超必殺技 - - - - 鬼神山峨撃 +連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :ハイパードライブ発動 :ハイパードライブキャンセル 主力連続技 ノーゲージ 1 屈弱K×1~3弱虎煌拳 備考 下段始動の簡単コンボ。各種ゲージがある場合弱虎煌拳後にSC竜虎乱舞など追加ヒット可能。 2 「屈弱K×1~2立ち弱K」or近立ち強P正拳三段突き(1,2ヒット目)強虎砲ブレーキング弱虎煌拳 備考 下段始動の簡単コンボその2。弱Kヒット時に間合いが開きすぎると正拳三段突きまたは強虎砲が当たらない場合があるので間合いを見て弱Kの回数を減らすこと。各種ゲージがある場合ブレーキング後、弱竜虎乱舞またはEX竜虎乱舞などで追撃可能。 3 ジャンプ強K近立ち強P足刀蹴り弱虎煌拳 備考 ダメージ高めのコンボ。各種ゲージがある場合ドライブキャンセル、スーパーキャンセルでコンボ発展可能。 ゲージ使用 1 近強P足刀蹴り虎煌拳虎咆ブレーキングEX飛燕疾風脚弱飛燕疾風脚虎煌拳 備考 パワーゲージ1本、ドライブゲージ50%使用。 2 ジャンプ強K近強P足刀蹴り虎煌拳虎咆ブレーキング弱飛燕疾風脚EX龍虎乱舞 備考 パワーゲージ2本、ドライブゲージ50%使用。 3 ジャンプ強K近強P足刀蹴り近強P虎煌拳虎咆強飛燕疾風脚虎煌拳~虎脚虎咆弱飛燕疾風脚虎咆虎咆弱飛燕疾風脚虎煌拳極限虎咆鬼神山峨撃 備考 パワーゲージ3本、ドライブゲージ100%使用。 その他の連続技(自由記述欄) 1 ジャンプ強P近強P近強P虎煌拳虎咆ブレーキングEX飛燕疾風脚弱飛燕疾風脚EX飛燕疾風脚虎煌拳虎脚虎咆EX虎煌拳>虎煌拳虎咆龍虎乱舞 備考 パワーゲージ4本、ドライブゲージ100%使用。 2 ジャンプ強K近強K遠強P近強K遠強P弱飛燕疾風脚EX飛燕疾風脚弱飛燕疾風脚EX虎咆強飛燕疾風脚虎煌拳EX虎煌拳暫烈拳鬼神山峨撃 備考 パワーゲージ4本、ドライブゲージ100%使用。 3 ジャンプ強P近強K遠強P足刀蹴り近強P強虎砲ブレーキング[弱虎煌拳強虎砲ブレーキング弱飛燕疾風脚]×3[弱虎煌拳強虎砲ブレーキング]×2弱暫烈拳EX龍虎乱舞 備考 パワーゲージ2本、ドライブゲージ100%使用。 +基本戦術 基本戦術 虎煌拳が飛ばなくなったので遠距離戦での「飛び道具蒔き」はできなくなったが弱虎煌拳は隙が少なく遠距離でのゲージ溜めと中間間合いでのけん制として機能しやすい。 タクマ同様にジャンプCDが強いので切込みとして機能する。 大抵のジャンプ行動に対しては撃墜しやすくかつ引きつけて出せばしゃがんでる相手にも当てることが可能。 そして弱虎咆が判定持続も長いので上方向対空として強く地上、空中両方の対空面をカバーできる。 しゃがみ弱Pが発生が早くガードされても有利なのでダッシュ弱攻撃きざみも強く、めくり性能も強いジャンプDとジャンプCDを活かせば接近戦でのラッシュが驚異的になる 強虎咆ブレーキングが使えれば低コストで高いダメージのコンボに発展させることができるのでダメージ面でも大幅にリード可能。 ゲージがあれば飛び道具も取れる当て身技のEX覇極陣でのサーチ、画面端までサーチし長い無敵移動できる投げ技のEX翔乱脚で意表をつくこともできる。 難敵対策 雑記 Mr,カラテの通常技は立ち強Kを除いて前方向大ジャンプキャンセルがかかる(通常技の硬直中に大ジャンプできる)。 通常投げの間合いがチンと同じくらい広め。 カラテのEX竜虎乱舞とネオマックス超必殺技はそれぞれコマンドが正反対ではあるが相手がジャンプで飛び越した時などはシステムの関係上コマンドが正反対の技が発生し、場合によっては相手のジャンプ降り際にヒットさせることが可能。 これにより飛び越されてもどちらかの技が発生しフォローカバーできる(対応ゲージ量が必須) +通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 技 Ca 解説 弱P ◯・連 打点が高めなのでジャンプ防止に。ガードさせて有利で、しゃがみにも問題なく当たるため、固め技としても優秀。 弱K ◯ 下段。ガードさせて有利。動作中は体が前に出るため、キャンセル技のリーチが実質伸びることになる。 強P 近 ◯ 打点は高くないため、通常投げで投げようとして飛ばれると当たらない。 遠 必 発生がそこそこ早い。立ち強Kから繋がるためコンボの繋ぎに。 強K - 一歩前進しての上段蹴り。発生は遅め。しゃがまれると当たらない。ヒット時の有利時間が長い。 屈弱P ◯・連 カラテの通常技の中で最も発生が早い。暴れに。 屈弱K 連 下段。連続技の始動に。 屈強P ◯ 上方向への肘打ち。技の前半にのみキャンセルがかかる。真上近くまで判定は出るため簡易対空になるが、持続は短めなので注意。 屈強K ◯ リーチのある下段。 J弱P ◯ 下方向に判定が出る。他のジャンプ技が優秀なのであまり使う機会はない。 J弱K - 下方向に強い。発生が早く持続も長めでめくり性能もある。 J強P ◯ 下方向に強い。発生が早く持続も長めでめくり性能も高め。 J強K - リーチ、判定とも優秀。めくり性能も高く、飛び込む際にはこれを使おう。 吹っ飛ばし ◯ リーチのある前蹴り。ガードさせて有利。 J吹っ飛ばし - 横方向に強い。空対空に。下方向にも判定が出るのでしゃがまれていても当たる。 通常投げ - 強制ダウン。チンと同じく他のキャラと比べて投げ間合いが若干広い。投げた後は起き攻めへ。 特殊技 技 Ca 解説 正拳三段突き ◯ 1、2段目はヒットバックが無いため連続技の繋ぎに使える。ガードされるとわずかに不利だが手痛い反撃を受けるほどでもない。 足刀蹴り ◯ ガードされると不利だが先端当てなら比較的安全。主な用途は連続技の繋ぎ。 特殊操作 ジャンプキャンセル - Mr.カラテは立強K以外の通常技を、ヒット時のみ大ジャンプでキャンセルすることが可能。 +必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 虎煌拳 弱 片手で練り上げた気を飛ばす技。リョウのそれと同名の技だが、こちらは気弾が見えなくなっている。弱攻撃から繋がる。ヒット時はダウン。弱強、EX含め実は打撃技なので当身技に注意 強 強攻撃から繋がる。ヒットないしガードさせれば虎脚に派生可。 EX 発生が遅くなり強攻撃からでも繋がらないが、判定が長くなりガードクラッシュを誘発する。ガードクラッシュ後は五分の状況だが、ドライブゲージを使えば追撃可能。 ┗ 虎脚 - - 強 虎煌拳からの派生技で前進して距離を詰めることができる。そこそこ硬直はあるため、虎煌拳をガードされていると少々危険。虎煌拳ヒット時に虎脚を出せば距離次第で浮いた相手に追撃できる。 虎咆 弱 対空系のアッパー。出掛かりに無敵があり対空や割り込みで活躍する。完全に浮いてからでもドライブキャンセルが可能なので、ヒット時は運びコンから画面端での怒涛のラッシュに持ち込める。Mr.カラテの強さを支える主力技のひとつ。 強 より大きく飛び上がる。無敵はないため、コンボの繋ぎに使うのが主な使い方になる。 EX 強版と同じような軌道で飛ぶが、発生が1F早くなり出掛かりに無敵がつく。 ┗ ブレーキング - - 強版虎砲は初段で止めることが可能。初段ヒット時は浮いた相手には龍虎乱舞などで追撃できる。硬直は大幅に減るが、初段をガードされていると-14Fでやはり反撃はもらってしまう。 飛燕疾風脚 弱 - 他の極限流の面々と違って空中でのみ出せる突進技。弱版は真横に突進する。ヒット時は続けて追撃することも可能。 強 こちらは斜め下へ急降下し、ヒット時は追加の蹴りを出す。 EX 弱版と同じく真横に突進する。2段蹴りで、ヒット時は相手を浮かせるため追撃が容易になっている。 暫烈拳 共 無数の拳打を放つ。ヒット時はロックし、技後にドライブゲージ消費で追撃が可能。ヒット数が多く補正がキツいためあまり使い途がないかもしれない。 EX こちらは技後に垂直に浮かせるため、ノーゲージでも追撃できる。ヒット数はさらに増えるため補正がキツいのが残念。 翔乱脚 共 移動投げ。出が遅く移動速度も早くはない。多用はせず、相手の意表をつく使い方が基本。 EX 一定距離を前進すると姿を消し、相手の位置をサーチして眼前に現れて投げる。画面のどこにいても一瞬で投げに行けるため単発の崩しとしてはかなり強力。姿が消えている間は無敵なので上手く使えば飛び道具などを抜けることも。 覇極陣 共 下段以外の打撃、飛び道具を取る当て身。当て身に成功すると滑る様に相手の目の前に移動する。移動中は無敵。.基本的に何でも取れるがロック系乱舞技など一部取れない技も有る。EX技やEX超必、ネオマが相手でも当て身が取れるため基準が曖昧。なおドライブキャンセルは移動中にかかる。 EX 当て身をとった技で反撃が変化する。通常版でとれなかった技がとれるようになったりするが、その逆も。打撃を当て身:素早く相手の目の前に移動してアッパー。地上ヒットなら膝折ダウンになり追撃が狙える。かなり上の方まで判定があるため対空にも使え、空中ヒット時は画面端なら追撃可。飛び道具を当て身:相手の上空へ瞬間移動し手刀で降ってくる。強制ダウンでダメージが打撃をとった時の3倍。手刀はガード可能。 超 覇王至高拳 弱 - 巨大な飛び道具。飛び道具を貫通しつつ進む。出掛かりにガードポイントがある。弾速は遅め。 強 こちらの弾速はやや速い。 極限虎砲 共 強化版虎砲といった感じの多段技。弱攻撃から繋がる。出掛かりに無敵があるが、発生こそ早いものの根本から当てないとダメージがいまいち。対空系の技だが龍虎乱舞を始めとする他の技の方が使い勝手はいいため、出番はごく少ない。 龍虎乱舞 弱 おなじみのロック型突進乱舞。弱版は発生が早く追撃に活躍する。最後の覇王至高拳は固定ダメージ100。 強 強版は発生はやや遅いものの、出掛かりから長い無敵がある。対空や割り込みに。 EX 発生が早くなり出掛かりには長めの無敵もある。 N 鬼神山峨撃 - - 正拳突きからの叩きつけ。弱攻撃から繋がる。出掛かりから飛び道具無敵がある。リーチが長く威力も高いので単発でも優秀な技ではあるが、カラテの場合はその他のゲージ技も非常に優秀なため、あまり使う機会はないかもしれない。 +技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Ch Stn G段 全F 発生 無敵 硬直差 Ca 備考 通 弱P 1 25 3 上 ◯・連 弱K 1 30 3 下 ◯ 強P 近 1 70 7 上 ◯ 遠 1 80 7 上 ◯ 強K 近 1 70 7 上 ◯ 遠 1 80 7 上 - 屈弱P 1 25 3 上 ◯・連 屈弱K 1 30 3 下 連 屈強P 1 70 7 上 ◯ 屈強K 1 80 7 下 ◯ J弱P 1 45(40) 3 中 - J弱K 1 45(40) 3 中 - J強P 1 72(70) 7 中 - J強K 1 70(68) 7 中 - 吹っ飛ばし 1 75 10 上 ◯ J吹っ飛ばし 1 90(80) 8 上 - GC吹っ飛ばし 1 4 0 上 - 投 通常投げ - 100 0 投 - 特 正拳三段突き 1 40 6 上 - 足刀蹴り 1 40 6 上 - 必殺技 Dmgの見方 必殺技単体で初段からフルヒットさせた補正込みの合計ダメージ値。 ( )内は各段数のダメージで、その段を初段に当てた場合の補正抜きの値。 [ ]で括った数値は固定ダメージ(補正の影響を受けず、ヒット数に関わらず増減しないダメージ) 種 技 Hit Dmg Ch Stn G段 全F 発生 無敵 硬直差 Ca 備考 必 虎煌拳 弱 1 60 6 上 強 1 60 6 EX 1 100 0 地上ヒット時膝折ダウンガード時強制ガークラ ┗ 虎脚 - 強虎煌拳からのみ派生可能 虎咆 弱 1 60 / 40 6 / 6 上 モーションの後半を当てるとダメージが下がる 強 2 98(60-40) 6-6 上-上 EX 2 161(90-75) 0 ┗ ブレーキング - 強虎咆ヒットorガードor空振り時に一段目からのみ派生可能 飛燕疾風脚 弱 1 60 4 上 強 2 88(50-40) 4-4 EX 2 126(60-70) 0 暫烈拳 弱 13 80({0-10}*12-20) 0 上 強 13 EX 22 150({0-10}*20-0-50) 0 翔乱脚 弱 7 133(15*6-80) 0 投げ 強 7 EX 11 188(15*10-150) 0 覇極陣 弱 強 EX(対打撃) 1 60 0 地上ヒット時膝折ダウン EX(対飛び道具) 1 180 0 上 超 覇王至高拳 弱 1 210 0 上 強 1 極限虎砲 弱 11 210(60-60-10*9) 0 上 強 龍虎乱舞 弱 10 234(0-10-16-16-10-16-10-16-40-[100]) 0 上 強 10 EX 31 367(0-10-16-16-10-16-10-16-16-20-{0-4}*16-0-25-60-60-[60]) ネ 鬼神山峨撃 2 470(100-370) 0 上 ※暫烈拳(EX含む)、極限虎咆、龍虎乱舞(EX含む)、鬼神山峨撃は初段がヒットした時点の補正を継続する。
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[部分編集] Twitter @koedame187 [部分編集] 概要 KNN姉貴推しのTwitterのクッキー☆民。 りょー@苺騎士の囲いの一人。 [部分編集] ニコニコでの扱い [部分編集] 本スレでの扱い [部分編集] 実況での扱い [部分編集] Twitterでの扱い 特に目立った存在ではない、一介のクッキー☆民である。 [部分編集] 解説Wikiでの扱い 2020年5月25日、突如記事が立てられる。 記述が「Mr.ステロイドレディとはKNN推しのクッキー民である。」のみで当wikiのテンプレも使われていなかったため、内輪ネタや晒しあげの可能性が高い。 ほとんど内容のない記事であるにもかかわらず、何度か白紙化荒らしの被害にあっている。 [部分編集] 主な持ちネタ
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TRE「よくも私の部隊を・・・」 悠斗「仕掛けるか?」 フォッサ「あぁ、行け!」 玲「二刀流その2・・・」 時雨‼ 武「拳法第二条」 拳乱‼ TRE「前よりはできるか・・・」 爆‼ 悠斗「スロットルB」 悪魔の暴発 TRE「暴発の悠斗か・・・」 爆爆 他の部隊も5幹部と戦闘中だった しかしそれにほとんどの兵力を取られた革命軍は2日目は動くに動けない状況だった 玲達もTREに時間を奪われて結局2日目の夜まで対決は続いた 夜・・・ TRE「・・・決着を・・・・付けようじゃないか」 玲「炎上二刀流最終奥義」 武「炎上拳法奥義」 悠斗「スロットル +√+Σ」 智「黒魔術」 秀也&廉「炎上合体剣法」 フォッサ「黄炎第一術」 炎雨+嵐拳+大地と正義の結合咆哮弾+インビンシブル・ベローチェ・エクスアース+刀拳+地爆・・・●◆■○〒★・・・ TRE「うおおおおお」 爆爆爆砲‼ ズン・・・ドガガガガガガガガガガガガガガガガガ 革命軍「総司令官殿、東の地点で大爆発が・・・」 総司令官「そこには誰が?」 革命軍「味方はマリンドラ部隊、白猟の一味、ノスガール部隊、敵はTREの部隊・・・正確にはTRE一人です」 総司令官「そうか・・・フォッサ・・・」 悠斗「ゲホ‼・・・無事か?」 フォッサ「俺は・・・なんとか、ただ内の部下と秀也と廉の5人がまともに食らっていたはず・・・」 武「はぁ、はぁ・・・・・・・・・・・いき・・・て・・る」 淳「あれ?お前ら・・・」 智「ふぅ・・・大丈夫か・・・」 玲「俺達・・・どこにいるんだ?」 余りの大爆発により智、玲は吹き飛ばされて二組に分断されてしまった 悠斗、フォッサ、武は戦線離脱していた淳と合流した 淳「玲、智がいないんだな・・・」 武「あぁ、そもそもあいつらは共通して体重が軽い、吹き飛んだんだと思う・・・ありがとう悠斗」 悠斗「回復の炎が使えるのは俺とフォッサだけだしなぁ」 フォッサ「淳がいるってことは・・・革命軍基地か」
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登録日:2022/03/06 Sun 00 57 32 更新日:2024/03/21 Thu 21 01 42NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 DM サファイア・ミスティ デュエマ デュエル・マスターズ 闘魂編 ティコラクスを通し、サファイア・ミスティは全てを把握していた。 サファイア・ミスティとは、TCG「デュエル・マスターズ」のフレーバーテキストに登場するキャラ。 概要 DM-09「闘魂編 第4弾 覇道帝国の絆(インビンシブル・ブラッド)」に収録されたカード《ティコラクス》のフレーバーテキストに登場。 ティコラクスという存在を通して何かを監視しているらしく、全てを把握しているらしい。 シー・ハッカーがサイバーロードの目として用意された種族であることを考えると、水文明のお偉いさんだと思われる。 フレーバーテキストの雰囲気的に大物の予感もするが、《ティコラクス》のフレーバーテキスト以外に一切登場していない。 複数のカードのフレーバーテキストで言及されていた訳でもないことを考えると死に設定の可能性が高い。 《ティコラクス》自体が殆ど使われることのないスペックのカードであるため、ミスティの知名度も闘魂編当時に遊んでいたプレイヤーからも極めて低い。 未カード化クリーチャーなので、単独項目を作るほどでもなかった。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- サファイア・ミスティの名前が出てから18年以上の時を経た2022年。 サファイア・ミスティの存在は、古参の背景ストーリーのファンが覚えている程度の単語と化していた。 やがて王来篇の展開期に「もしも」の世界がテーマとするDMEX-18「20周年超感謝メモリアルパック 裏の章 パラレル・マスターズ」の発売が決定した。 一部のカードが先行公開されていく中、それらのカードのフレーバーテキストには「サファイア・ミスティ」の単語が記されていた。 古参のファンに動揺の声が広がる中、先行公開にてついにサファイア・ミスティはカードとしてその姿を世に現した。 闘魂編当時には存在しなかったサイキック・クリーチャー、そしてDMのルール自体を覆す新たなカードタイプを持つ存在として…。 13番目の計画/サファイア・ミスティ 登録日:2022/03/06 Sun 00 57 32 更新日:2024/03/21 Thu 21 01 42NEW! 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 13番目の計画 2色 DM DMEX-18 R アイドルカード インビンシブル エクストラウィン コスト7 コマンド サイキック・クリーチャー サイバー サイバー・コマンド サファイア・ウィズダムの嫁 サファイア・ミスティ スターノイド ティコラクス デュエマ デュエル・マスターズ パラレル・マスターズ ミスティ・レポート ルール・プラス レア 上位存在 二色 人妻 別居中 多色 多色クリーチャー 子持ち 水文明 水文明のクリーチャー 水文明のコマンド 特殊勝利 王来篇 監視者 自然文明 自然文明のクリーチャー 自然文明のコマンド 超次元 闘魂編 サファイア・ウィズダムが気まぐれに創り出した構造を、伴侶であるミスティは監視することを生きがいとしている。 だが、その監視が邪魔された時はその限りではない。 《13番目の計画(インビンシブル・サーティーン)/サファイア・ミスティ》とは、TCG「デュエル・マスターズ」のカード。 DMEX-18「20周年超感謝メモリアルパック 裏の章 パラレル・マスターズ」に収録された。 ●目次 概要 解説《13番目の計画(インビンシブル・サーティーン)》 《サファイア・ミスティ》 相性の良いカード 背景ストーリー◇パラレルマスターズ ◇デュエキングMAX 2022 ◇ヒーローズ・ダークサイド・パック ミスティ・レポート◇第二章『深淵の存在たちについて』 ◇第三章『悪魔神について』 ◇第七章 『偽りの神について』 ◇第十二章『鬼の歴史のなりたちについて』 ◇第十五章『鬼の歴史の住人について』 ◇第十九章『邪眼一族について』 ◇第二十五章『龍の支配について』 ◇第二十六章『ゴッド・ノヴァについて』 ◇第二十七章『オラクルの暴虐について』 ◇第三十章『禁断の使徒について』 ◇第三十一章『天災計画について』 ◇第三十三章『革命ゼロの力について』 ◇第七十二章 『龍魂珠について』 ◇第八十八章『ゲンム・エンペラーについて』 アニメにおいて 余談 解説 《13番目の計画(インビンシブル・サーティーン)》 13番目の計画(インビンシブル・サーティーン) R 水文明 (マナコストなし) ルール・プラス 自分は、デッキの枚数を5枚増やしてゲームを開始する。 裏面⇒《サファイア・ミスティ》 新カードタイプ「ルール・プラス」に分類される非クリーチャーのカード。何気にインビンシブルの名前をもつ。 ゲーム開始時に超次元ゾーンに用意しておくことで、デッキの上限を5枚固定で増やすことが可能となり、DMの山札に関するルールを例外的に破ることが出来る。 同一カードは4枚で投入可能なので、最大20枚デッキの上限の増加が可能で合計60枚デッキ(ゲーム開始時の山札は50枚ということになる)が可能。 単純にライブラリアウトの危険性が減るので、山札破壊能力や長期戦におけるドローの大量消費という状況に対して強い。 強力な効果と引き換えに山札を消耗してライブラリアウトの危険性を高めるようなカードも使いやすくなる。 シールドゾーンに欲しいカードが落ちてしまう「盾落ち」の可能性も減らすことが可能で、特に殿堂入りカードが入っている場合は非常に大きいサポートとなる。 特にデッキのコンセプトカードを用意するだけでデッキ枠を激しく消費してしまうようなデッキとは相性が良い。 一部ゴッドとの相性の良さも注目されており、5体リンクの五元神(最大投入で20枚の枠を消費)や6体リンクの起源神(最大投入で24枚の枠を消費)の弱点であるデッキスペースの枠の圧迫を和らげることが出来る。 他にも、メタカードを投入する枠がないデッキに投入する事でメタカードのスロットを増やすという事も考えられる。 一方で山札が増えるということは欲しいカードが引けなくなるという大きな弱点も発生してしまうため、単純にメリットがある訳ではない。 また、デッキの上限を増やすと超次元ゾーンもこのカードの投入枠で圧迫するため、このカード以外のカードも超次元ゾーンで利用したい場合は枷になる。 つまり、「山札が増えても十分に掘り進められるデッキ」か「山札の上限を増やすことに大きな意味のあるデッキ」で運用をすることが大切となるだろう。 一番の難点は追加枚数に応じたスリーブを追加で用意せねばならない所だろうが。(*1) クリーチャー面のミスティの勝利条件のハードルが高いこともあり、ミスティの運用は考えずにこちらの面だけを利用するデッキが多い。 《サファイア・ミスティ》 サファイア・ミスティ R 水/自然文明 (7) サイキック・クリーチャー:スターノイド/サイバー・コマンド 4000 自分のターンの終わりに、自分のカードがバトルゾーンとマナゾーンに合計40枚以上あれば、自分はゲームに勝つ。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 裏面⇒《13番目の計画》 エクストラウィン能力を持つが、その条件は「バトルゾーンとマナゾーンに合計40枚以上」という前代未聞の内容となっている。 特殊勝利達成時にはミスティがバトルゾーンにいることを考えると、実質的には39枚で条件達成と考えるべきか。 基本的にはDMというゲームは山札の上限が40枚なので、普通であれば実質達成不可能な出鱈目な能力である。 ところが、ミスティの場合は裏面の《13番目の計画》によってデッキ上限を増やすことが可能となっており、これで40枚以上のカードを山札以外に置く条件を整えている。 と言っても条件達成の難易度が高い事には変わらず、運用にはほぼ専用構築が必須となる。 バトルゾーンを埋めるのは面倒なため、勝利条件達成のためにはマナブーストの方が優先されるだろう。 カードタイプの指定はないため、封印用のカードを大量に用いる禁断や一部の超無限進化系の能力とは相性が良い。 条件達成の確認タイミングはターン終了時であるため、ミスティを出したターンに勝利条件を達成すれば相手の妨害を許さなくても良い点は利点。 かなり難しい条件達成の手順と引き換えに、勝利達成のタイミングはこの手のカードにしては緩い部類である。 ミスティ自体のカードパワーや除去耐性は低いことから除去されやすいため、なるべく返しのターンは作らないようにした方が良いかもしれない。 相性の良いカード 恵みの大地ババン・バン・バン SR 自然文明 (8) クリーチャー:ガイア・コマンド 9000 W・ソウル このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンにあるカードの枚数を数える。その数だけ、自分の山札の上から、タップしてマナゾーンに置いてもよい。 W・ブレイカー マナ爆誕9 自然星人 VR 自然文明 (8) クリーチャー:グランセクト/スペシャルズ 12000 T・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンにあるカードを数える。それと同じ枚数のカードを、自分の山札の上からマナゾーンにタップして置いてもよい。 自分のターンの終わりに、自然のパワー12000以上のクリーチャーを1体、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。 cipで大量のマナブーストが可能なクリーチャーの一例。 ループなどに頼らずにシンプルに大量マナブーストでの特殊勝利を狙うのであればこの手のカードに頼ることになるだろう。 ガチャレンジ ガチャロボ P 水文明 (8) 進化クリーチャー:グレートメカオー/ワンダフォース 13000 超無限GR進化:カード1枚以上を超GRの上から選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。(カードはすべて裏向きのまま、見ないで置く) T・ブレイカー メテオバーン:このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下に重ねたカードを1枚見ないで選び、墓地に置いてもよい。そうしたら、GR召喚する。 進化元のカードもミスティは参照に出来るため、超無限GR進化で下に置いたGRクリーチャーもカウントできる。 GRの投入上限である12枚を全て使い切れば、13枚のカードをバトルゾーンに置くことが出来る。 邪神R・ロマノフ P 闇/火文明 (8) 進化クリーチャー:ゴッド/ダークロード/ナイト 9000+ 超無限墓地進化−クリーチャーを1体以上自分の墓地から選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 W・ブレイカー トライ・G・リンク《邪神M・ロマノフ》の右横または《邪神C・ロマノフ》の左横、またはその間。 超無限墓地進化で下に置いたカードを参照すれば、一気に勝利条件のカード枚数を稼ぐことが可能。 現実的ではない条件だが、超墓地進化で墓地からクリーチャーを38枚参照すれば、残りの2枚は上に置いたR・ロマノフとミスティでカウントすることによってバトルゾーンのみで即勝利出来る。 超無限墓地進化は闇のクリーチャーが指定条件になりやすいが、R・ロマノフは進化元に文明指定がないので比較的使いやすい。 無論、超無限墓地進化でカウントを稼ぐには大規模な墓地肥やしが必要となる点は留意したい。 FORBIDDEN STAR~世界最後の日~ FFLC 闇/火文明 (マナコストなし) 最終禁断フィールド この最終禁断フィールドは、ゲーム開始時、四隅に封印を1つずつ付けてリンクしたフィールドとしてバトルゾーンに置く。(カードを封印するには、自分の山札の上から1枚目を裏向きのままそのカードの上に置く) バトルゾーンにある自分の封印は、各ターンに1つだけ、闇または火のコスト5以上のコマンドを召喚または「侵略ZERO」を使ってバトルゾーンに出すことによってのみ、外すことができる。(外した封印は墓地に置く) 自分は、コマンド、イニシャルズ、あるいは名前に《禁断》とあるクリーチャーでしか攻撃できない。 この最終禁断フィールドはバトルゾーンを離れない。 (左上)α:このカードから封印が外された時、相手のパワー1111以下のクリーチャーを1体、破壊する。 (右上)δ:このカードから封印が外された時、このターン、自分のクリーチャー1体に「スレイヤー」を与える。 (左下)β:このカードから封印が外された時、このターン、自分のクリーチャー1体に「パワーアタッカー+2222」を与える。 (右下)γ:禁断爆発:このカードから封印が外された時、この最終禁断フィールドに封印が1つもなければ、裏返し、1体のクリーチャーとして合体させる。 禁断爆発後⇒《終焉の禁断 ドルマゲドンX》 一般的には禁断爆発からのドルマゲドンXの展開を狙うためのフィールドだが、ミスティと組み合わせれば変わった使い方が出来る。 禁断は5枚のカードで構成されているが、実はミスティのテキストの都合から構成カードもバトルゾーンのカードとしてカウント可能。 そこに封印が4枚も装着されているため、実に9枚のカードをバトルゾーンのカードとしてカウントする技が使える。 最終禁断フィールドはバトルゾーンを離れず、封印も自分が火か闇のコマンドを出さなければ絶対に外れない仕様なので、相手の妨害を受ける可能性も極めて低い。 背景ストーリー 《英霊王スターマン》《サファイア・ウィズダム》《サッヴァーク <マン.Star>》《ミロクの弟子 ニョライ》から続く5体目のスターノイド。 イラストでは身体に乳房の存在が確認できることからも分かるように、女性型のスターノイド。 また、多色ではあるが基本的に水文明か光文明に属するスターノイドとしては初めて自然文明を所持している。 ミスティは他のスターノイドと同様に超獣世界の上位に位置する存在。 何とウィズダムの伴侶で、デュエチューブでは子供がいることが明言されている。 ウィズダムが気まぐれに創り出す構造を監視することを生きがいとしているが、ウィズダムの介入で監視が邪魔された時は対立することもある。 作中の描写を見る限りでは《ヘブンズ・ゲート》内には暮らしておらず、ウィズダムとは別居している模様。 ウィズダムは割と積極的に超獣世界への介入を行うが、ミスティは超獣世界の生態や歴史への過度な干渉を好まない。 その代わりに一部の種族を監視要員として超獣世界へと送り込み、彼らの目から全てを見通すという手法を取っている。 一部のシー・ハッカー、コスモ・ウォーカー、ブレインジャッカーの正体はミスティが送り込んだ監視者だとされる。 ミスティの送り込んだ一部のブレインジャッカーはミスティの装飾物だったようだが、つまりはブレインジャッカーは「ミスティ産」と「非ミスティ産」が二つのタイプが存在するというややこしい状況ということになる。 パラレルワールドを渡り歩く力も持っているようで、本来は新章世界の出身であるメタリカを監視者として超獣世界に連れてくるという手法も見せた。 デュエチューブの解説ではミスティは新章世界のクリーチャーもミスティは多少操る能力があり、メタリカなども操られて送られたとされる。 開発主任KのTwitterによると、ウィズダムが直接干渉できる世界よりもミスティが直接監視できる世界の方がレベルが違うくらい広いようだ。 ◇パラレルマスターズ エピソード3後、《電磁星樹アマリンα》が起こした「O.V.E.R.Evo.」によって復活の後に暴走したサバイバーとオラクル・アウトレイジ連合軍の戦争の勃発。 12のプログラムの設計者だったウィズダムはサバイバーの暴走を楽しんでおり、変異を続けるサバイバーの進化を止める気はなかった。 ところが、サバイバーの暴走によってミスティの監視者として働いていた種族も次々とサバイバー化という汚染を受ける。 この事態を受けてミスティは新たに別の世界の種族であるメタリカなどを監視者として送り込むが、それすらも進化した力を持つサバイバーに取り込まれてしまった。 自身の監視を妨害される中で「O.V.E.R.Evo.」の暴走を止める気がないウィズダムを見たミスティは、プログラムの挙動を破壊することを決意。 ウィズダムの居城に侵入したミスティは、12のプログラムがそれぞれが補完し合うという構造を存在しない「13番目」のプログラムで書き換えるという手段を使った。 結果としてサバイバーの進化は止まり、オラクル・アウトレイジ連合軍によるサバイバーのGR化の阻止などに繋がることになる。 このサバイバーの暴走の裏で展開されたウィズダムとミスティの「見えざる戦争」という抗争の流れは知られていない模様。 ◇デュエキングMAX 2022 13番目の計画によって12プログラムが破壊された事によって別の問題も発生してしまい、なんと漂流大陸が復活。 同時にサバイバーも三度目の復活を遂げてしまう。 しかし今回は「O.V.E.R.Evo.」による加速度的な進化ではなく、他種族をも浸食する程の力はなかった。 そのためコスモ・ウォーカーやブレインジャッカーが汚染されずミスティの監視が妨害される事もなかったため、今回は無視したようだ。 また、超獣世界を監視する上で《∞龍 ゲンムエンペラー》がお気に入りという意外な一面も明らかになった。 ◇ヒーローズ・ダークサイド・パック 後述する「ミスティ・レポート」が初登場。 超獣世界における出来事をレポートとして記録しており、様々な時代について観測者の立場で触れている。 同時にゲンムエンペラーファンとしての一面も相変わらずだった 世界の監視者としての立場が改めて強調されると同時に、あくまでも行うのは鑑賞であり干渉はしない方針である事も明記された。 ミスティ・レポート DM22-EX2「デュエル・マスターズTCG ヒーローズ・ダークサイド・パック~闇のキリフダたち~」のフレーバーテキストにおいて多数登場したフレーバーテキストの設定。 名前の通り世界の監視者であるミスティが超獣世界の歴史について記録したレポートであり、様々な時代の出来事についてミスティがその目で見てきた事柄が記されている。 超獣世界における古代文字の「禁断文字」で書き記されているようで、その内容にはミスティ自身の主観がかなり色濃く反映されている(八十八章が顕著)。 ◇第二章『深淵の存在たちについて』 配下を駒のように操るアルトゥスが、深淵より顕現する時に「コマ」を選んだのは意外であった。 ノチェス=アルトゥス率いる遊撃の六騎士。 彼らは戦いすら遊びと捉えているため、他のアビスからも恐れられている。 遊撃の六騎士は、遊びのためなら自身の危険をもいとわない。 むしろ、自身の身を賭けた一種のギャンブルを楽しんでいる節すらあるのだ。 ダーツ=デラアーツは投げた矢が刺さった存在を呼び出すことがある。 結果、ジャシン帝ですら存在を危険視しているジャガイストをも呼び出したことがあるのだ。 深淵の者たちを呼び出すのなら、深淵の者たちに振り回される覚悟が必要だ。 ◇第三章『悪魔神について』 最初に降臨した悪魔神、バロムは生贄となったバロストの無念と怨念によって形作られた存在であった。 しかし、一度悪魔神の姿が「バロム」として認識されたことで信仰を集めると、邪霊神官たちは生贄を使って「バロム」を呼び出すことを可能としたのだ。 悪魔神ドルバロムの体からのびる触手状のものは、ドルバロム本体から離れるに従い、悪魔神がごとき形状を成していく。 それらはドルバロムの代わりに地上に降り立つと闇に世界を飲み込んでいく。 悪魔神復活の儀式において、生贄は欠かせないものとされていた。 私見では生贄は無くとも悪魔神は復活させられるように思うのだが、闇文明の民は生贄が必要であると信じていたので、悪魔神の儀式には生贄がもちいられ続けた。 主として彼らは自然文明の森を生贄とすることを好んだ。 ◇第七章 『偽りの神について』 オリジンが塗り替えた歴史において、五龍神同様に厄介な存在はゴッドであった。 彼らは自分たちのルーツでもある「サガ」をゴッドとすることで、かろうじて自分たちが世界創世の正統な後継者であるように偽っていたのだった。 ◇第十二章『鬼の歴史のなりたちについて』 鬼の歴史も、ジャオウガが鬼を支配しようとし始めるまでは、彼らなりに楽しく暮らしていたのだが、それが語られることはあまりにも少ない。 ◇第十五章『鬼の歴史の住人について』 ファイアー・バードたちは鬼の歴史においても龍の友人であり続けていたが、全ての龍がジャオウガの配下となった時、鬼の配下となった。 ◇第十九章『邪眼一族について』 ミロクが生み出した魔銃「マッド・ロック・チェスター」は、邪眼の手に渡る前に暗黒凰に魅入られ、煉獄にて不死と破壊のイデアに飲み込まれた。 魔銃による世界の支配をもくろんだキング・ロマノフは「マッド・ロック・チェスター」を手に入れたが、その代償として煉獄に囚われ続けることとなってしまった。 邪眼財閥の始祖、キング・ロマノフは煉獄に「マッド・ロック・チェスター」と共に封じられたのち、 自身の声を聞くことができるものに「ロマノフ」の名を与え、邪眼財閥への影響力を持ち続けた。 「太古の三龍」と呼ばれる3体の超神龍、バジュラ、アブゾ・ドルバ、バイラス・ゲイルは煉獄において「太古の三邪龍」として新たな力を得たが、 それは後に邪眼教団が復活させたロマノフⅠ世の魂を安定させるための贄として使われた。 邪眼教団によるキング・ロマノフを煉獄から復活させようという儀式と、実際にロマノフⅠ世を復活させた儀式。 両方において自然文明の森が贄に選ばれたのは、彼らの中でキング・ロマノフのいる煉獄への信仰が「バロム」たち悪魔神への信仰と同一視されていたからではないかと考えている。 ◇第二十五章『龍の支配について』 「闇の覇王」は、自らの手足として動く存在として龍の力を求め、ドラゴン・ゾンビを生み出した。 しかし、「闇の覇王」が封じられた後、ドラゴン・ゾンビたちは主を失った状態となっていた。 最初にゼニスによるアンノウン化に成功したドラゴンは、ドラゴン・ゾンビたちだった。 もとより「闇の覇王」によって支配されていたドラゴン・ゾンビたちを支配するのはゼニスにとっては容易いことだったのだ。 ゼニスによる世界の支配で障害となるのは自由の力そのものである龍の存在だった。 彼らは龍を拘束する鎧を生みだし、鎧を着せた龍を龍の王として龍を支配しようとした。 レディオ・ローゼスの策略によって希望の双子、修羅丸に鎧が着せられた。こうしてベートーベンが誕生したことでゼニスによる龍の支配は完成した。 だが、智を追求し情を理解しないレディオは、その選択が龍の支配計画のほころびになることを理解していなかった。 ◇第二十六章『ゴッド・ノヴァについて』 ヨミは自身の生み出している神々が偽りの神であることは自覚していた。 だが、自身の後を継ぐイズモにはその真実は伝えずに、神を生み出す方法だけを教えていた。 ◇第二十七章『オラクルの暴虐について』 ヨミが純粋に世界のために、 そしてイズモが純粋に教団のためにオラクルの教義に従って停滞と支配を推し進めていたのに対して、 ゾロスターは純粋に自分のために支配を進めていた。 したがって、ゾロスターは神の力を与えられず、オラクリオンのみを従えることとなった。 漂流大陸出身のエグザイルのうち、闇文明の力を吸収したブリティッシュは類稀なる支配欲を持ち、 結果としてアウトレイジよりもオラクルとしての適性が発揮されイズモによってオラクリオンにされた。 ◇第三十章『禁断の使徒について』 このミスティ・レポートを記すのにも使用している我々の文字は、 禁断の使徒が名前を与えるのに使用したことからランド大陸では「禁断文字」と呼ばれるようになっていた。 アクミ団が禁断の使徒であること、それは誰の目からも明らかだったのだが、 イーヴィル・ヒートが禁断の使徒に取り込まれてしまったことで、アクミ団の裏切りは何事もなく進行してしまった。 ミラクルスターが何故そこまでアクミ団を信頼していたのかは私にもわからないが、 そこに違和感を感じていたのがイーヴィル・ヒートしかいなかったことは三勇士同盟の崩壊の直接的な原因だった。 ◇第三十一章『天災計画について』 ギュウジン丸の生み出した侵略ウイルスは、アカシック兄弟の生み出した技術を実にうまく使っていた。 しかし、ギュウジン丸は兄弟のツインパクト計画が世界の崩壊を止められないと判断して放棄されたことを知らず、 したがって侵略ウイルスでは禁断の使徒を止められないことも知らなかった。 ギュウジン丸による天災計画は、禁断の力を手に入れる方法としては最も合理的で実現性の高いものであったように思われる。 しかし、未来の革命の力はギュウジン丸の積み重ねた理を無視してその計画を崩壊させてしまった。 未来の革命の力は観測者としても法外すぎる力であり、この点はギュウジン丸に同情している。 ギュウジン丸は天災計画のインスピレーションをツインパクト計画から受ける前に、惑星生命体ラムーンの持つ進化の力を禁断の制御に使えないかと検討していた時期がある。 侵略ウイルスが進化の形態をとるのはその名残である。 ◇第三十三章『革命ゼロの力について』 闇文明の持つ過去の革命ゼロの力は、並行世界の壁をも超えて願いをかなえる力を持っていたが、 ファンキー・ナイトメアのあまりにも巨大な欲望を満たしきることはできなかった。 ◇第七十二章 『龍魂珠について』 龍魂珠は歴史を観測することなく、歴史を再現しようとした。 その行為は冒涜的だったが、歴史の観測者である私から見ても正しい歴史を再現している部分もあった。 龍魂珠は五大龍神の力を手に入れられなかった時のために、全てのディスペクターの頂点となる存在を用意していた。 それが、不敬合成王 ロマティックダム・アルキングなのであった。 だがVolzeos-Balamordの誕生により、不要となり打ち捨てられた。 ◇第八十八章『ゲンム・エンペラーについて』 あぁ、ゲンム・エンペラーよ、無の象徴よ。 無が行きついた結果が体を持った存在よ。 その目的は永遠に「無」で、その行動から目的を空想していると飽きることがない。 このようなダークサイドな存在に不思議と惹かれてしまうのだ。 アニメにおいて アニメ『デュエル・マスターズ WIN』では、ウガタこと穿田見が使用するカードとして登場。 彼のデッキは【60枚コントロール】であり、デッキ枚数を増やすことで各種サーチカードの選択肢を増やす形で運用している。 ……が、彼の元からの慎重さと相まって、時に数時間にわたる長考に及んでしまうことが難点。 一方で、ウガタと互いのデッキを交換して勝負した際のウィンは、《パーロックのミラクルフィーバー》で山札の下に送った《ポジトロン・サイン》を指定して大量の手札を確保→《強欲の王国》で手札を纏めてマナゾーンへ送るというコンボから、《頂上縫合 ドギラディス勝3rd》のファイナル革命で《超次元リュウセイ・ホール》と唱えて《サファイア・ミスティ》を呼び出し、ミスティのEXウィン条件を達成。 ミスティ面を活かすことを最初から諦めていたウガタを驚愕させた。 余談 13番目の計画はルビは「インビンシブル・サーティーン」であり、何気にインビンシブルの名前を持つカードだったりする。 未カード化の中ではあまりにも知名度が低かったためか、再登場が確定となった際には新規のクリーチャーと勘違いしたプレイヤーも続出した。 名前などからカード化以前からウィズダムとの関係性を推測する意見もあり、見事にその推測は的中したと言える。 ミスティはサイキック・クリーチャーだが、裏面のルール・プラスはバトルゾーンに置くことは出来ない。そのため、《覚星龍界 剣聖ジゲン》のような「カードを裏返す効果」を使われた場合、墓地を経由して超次元ゾーンに戻されてしまうという弱点がある。 アニヲタWiki(仮)が気まぐれに創り出した項目を、観覧者であるWiki篭りは追記・修正することを生きがいとしている。 だが、その追記・修正が邪魔された時はその限りではない。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ついにデュエル・マスターズにもゲートルーラーが -- 名無しさん (2022-03-06 01 46 46) 結果的に夫の行動にキレた嫁が行動したが故に戦争が多少マシになったというのがなんとも壮大すぎる夫婦喧嘩よ -- 名無しさん (2022-03-06 02 51 13) 使ってはみたいけどスリーブを用意するのが面倒 -- 名無しさん (2022-03-06 05 53 24) フィアナの森みたくサファイアウィズダムの表記揺れだと思ってた人も多かったしね -- 名無しさん (2022-03-06 10 16 22) 結局余計に統一性がなくなって正直よく分からなくなった感のあるスターノイド……。サファイア・ウィズダムやサファイア・ミスティ、ミロクの弟子のニョライを見るに「知性に長ける水文明の中でも最も知性に優れ指導者層となっているサイバーロードすら上回る知性と技術力、発明精神の持ち主たるサイバー・ロードの上位種じみた種族」って感じなのか……? -- 名無しさん (2022-03-06 15 40 22) TCGでデッキを増やすのは一般的にデメリットって言われてるけどデュエマだとメリットが上回ることもあるんだなと印象深かった。ゲーム開始時の枚数30枚とかなり少なめだし盾落ちの概念もあるしゲーム性との相性が良くて納得 -- 名無しさん (2022-03-06 15 58 12) あたりまえだがデュエマのルールとカード能力は「山札総数が40枚」という前提で調整されてるわけだからのう -- 名無しさん (2022-03-06 16 42 37) 実質使えるのが39枚なので自然文明とか使ってるとデッキ切れで敗北とか結構な頻度ではっせいしる -- 名無しさん (2022-03-07 00 52 56) 子供いるらしいけど愛の結果というよりは「今日のテーマは、」の一環で生まれたであろうことが容易に想像できる。まあ観測好きなミスティがちゃんと面倒は見てそうだけど -- 名無しさん (2022-03-18 16 06 50) 夫婦仲は冷めきっているように見えるけど意外なことに《サファイア・ペンダット》なる息子の存在が判明 -- 名無しさん (2023-01-08 00 40 40) 様々な並行世界を記録したレポートがあると判明(メタ的には背景ストーリーの解説役?) -- 名無しさん (2023-02-22 22 48 03) 最新弾のデドダムのFTにてもう1ページ追加された模様 -- 名無しさん (2023-04-28 01 32 52) 名前 コメント
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